Drei Wochen vor dem Release liefert das britische Magazin Edge den bislang ausführlichsten Blick auf Grand Theft Auto VI. Für die 16-seitige Titelgeschichte der Ausgabe 430, die seit dem 29. Oktober 2026 im Handel ist, war die Redaktion bei Rockstar North in Edinburgh. Dort spielte Studioleiter Rob Nelson rund 90 Minuten lang die aktuelle Fassung, ohne Skript und ohne festen Ablauf. Die Details reichen von der Größe Leonidas über ein neues Fahndungssystem bis zur Beziehung zwischen Jason und Lucia.

Leonida: doppelt so groß wie die Karte von GTA V

Die Spielwelt ist laut Edge etwa doppelt so groß wie die von GTA V. Rockstar zieht noch einen zweiten Vergleich: Die gesamte Landmasse inklusive Vice City und Umland soll fast so groß sein wie die spielbaren Karten von GTA IV, GTA V und Red Dead Redemption 2 zusammen. Wichtiger als die Fläche ist den Entwicklern aber die Dichte. Studioleiter Aaron Garbut spricht von „einer Größenordnung mehr Innenräume“ als in den Vorgängern. Selbst nach Jahren der Entwicklung stoße er noch auf Orte, die er nie zuvor gesehen habe.

Auch der Rhythmus der Welt ändert sich. Die breiten Straßen aus GTA V wurden auf ein glaubwürdigeres Maß verengt, und der Tag-Nacht-Wechsel dauert deutlich länger. Mit den alten Zeitabläufen habe sich in der neuen Grafikqualität alles zu schnell angefühlt, erklärt Nelson. Das Wetter folgt keinen festen Zuständen mehr: Wolken ziehen abhängig von Wind, Luftfeuchtigkeit, Tageszeit und Jahreszeit, Gewitter sind schon aus der Ferne zu sehen, und nach dem Regen trocknen Oberflächen unterschiedlich schnell. Wer mit Flugzeug oder Helikopter in einem Sturm bleibt, muss sogar mit leichten Schäden rechnen.

600.000 Animationen für die Bewohner

Für die Passanten hat Rockstar ein eigenes Team aus Autoren, Regisseuren und Produzenten in Los Angeles aufgebaut. Jede Figur wurde einzeln gestaltet, insgesamt kommen rund 600.000 Animationen zusammen. Die Bewohner haben Charaktereigenschaften wie Temperament und Aggressivität und reagieren darauf, wo sie sind, was sie gesehen haben und wie man sie behandelt. Wer etwa mit einer Schrotflinte in der Hand durch die Straßen läuft, sorgt schon für Unruhe, bevor er auf jemanden zielt. Eine Waffe über der Schulter fällt dagegen weniger auf. Ein Fahndungslevel folgt nicht sofort: Man kann die Waffe auch wieder fallen lassen.

Fahndung nach Täterbeschreibung

Das Polizeisystem merkt sich, was über einen bekannt ist: Aussehen und Kleidung, ob man allein oder zu zweit unterwegs war, ob Überwachungskameras etwas aufgezeichnet haben und welche Waffe im Spiel war. Symbole am oberen Bildschirmrand zeigen diese Merkmale an. Wer entkommen will, muss sie nach und nach loswerden, etwa die Kleidung wechseln, sich vom Partner trennen oder die Waffe wegwerfen. Bei Verfolgungen setzt die Polizei Nagelbänder und Hundestaffeln ein. Auch Autodiebstahl wird riskanter: Manche Fahrer flüchten, andere sind bewaffnet und wehren sich, und teurere Wagen haben teils einen Peilsender an Bord.

Kriminelles Profil und eine Beziehung mit vier Stufen

Neu ist das „Criminal Profile“. Es ordnet das Verhalten von Jason und Lucia auf einer Skala von „Professional“ bis „Irredeemable“ ein, dargestellt mit Engel- und Teufelssymbolen. Gegner lassen sich auch außer Gefecht setzen oder einschüchtern, statt sie zu töten. Laut Rockstar beeinflusst das Profil, wie sich die Geschichte der beiden entwickelt. Zwischen den Hauptfiguren kann man wie in GTA V wechseln. Ihre Nähe zueinander wird auf einer vierstufigen Skala gemessen und wächst mit gemeinsamer Zeit, etwa bei Spaziergängen am Strand, Radtouren oder im Fitnessstudio. Ob die beiden heiraten können, ließ Nelson offen.

Apps, Tankanzeige, Busse und Züge

Den eigenen Wagen ruft man über die App Scooter Bros: Gegen eine kleine Gebühr bringt ein Kurier das Auto samt den im Kofferraum verstauten Waffen. Jedes Fahrzeug hat eine Tankanzeige und eine Anzeige für den Motorzustand, ein Tank reicht allerdings lange. Über die App WAINK sehen Jason und Lucia, welche Modelle Hehler gerade suchen. Wie viel Geld es gibt, hängt auch vom Zustand des Wagens bei der Übergabe ab. Zwischen den Story-Missionen gibt es zudem Pausen, in denen man mitunter erst Geld beschaffen muss, etwa mit einem Überfall auf eine Tankstelle. Wer es ruhiger mag, fährt mit Bus oder Zug durch Leonida. Beide verkehren als funktionierende Systeme.

„Pusher“: Neuer Track von Justice und Gesaffelstein

Passend dazu gibt es neue Musik: Das französische Duo Justice hat am 29. Oktober „Pusher“ veröffentlicht, eine gut siebenminütige Zusammenarbeit mit dem Produzenten Gesaffelstein. Der Track stammt aus „Grand Theft Auto VI: Original Score“ und ist auf den gängigen Streamingdiensten verfügbar. Dass Justice den Score komponiert haben, hatte Rockstar mit dem Launch-Trailer am 15. Oktober bekannt gegeben. Darin war mit „Flower in a Hurricane“ bereits ein erster Song des Duos zu hören, an dem Tame Impala, SZA und King Gizzard & The Lizard Wizard beteiligt sind.

Release am 19. November

Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Wer digital vorbestellt, kann das Spiel ab dem 12. November vorab herunterladen. Die Edge-Titelgeschichte ist neben der Printausgabe auch kostenlos auf der Website von GamesRadar+ zu lesen.