NC (ehemals NCSOFT) hat heute bekannt gegeben, dass das Feedback aus dem ersten Pre-Alpha-Test maßgeblich in die Weiterentwicklung von CINDER CITY eingeflossen ist. Der kommende cineastische Sci-Fi-Shooter wird vom 4. bis 6. Dezember 2026 im Rahmen eines neuen Closed Alpha Tests auf Steam spielbar sein.

Das Entwicklerteam hat dafür fast 3.000 Rückmeldungen aus dem Pre-Alpha-Test im August ausgewertet. Auf dieser Grundlage wurden zahlreiche Spielmechaniken überarbeitet und neue Inhalte hinzugefügt. Dazu gehören zusätzliche Einführungsmissionen, eine verbesserte Munitionsversorgung, eine angepasste Schwierigkeitskurve, zwei neue Squad-Dungeons und die Fortsetzung der Geschichte bis Kapitel 3. Außerdem wird die erkundbare Open World gegenüber der vorherigen Testversion auf die vierfache Fläche erweitert.

Anmeldung für den Closed Alpha Test gestartet

Die Anmeldung für den nächsten Test beginnt heute um 6:00 Uhr PDT und läuft bis Montag, den 30. November 2026. Spieler aus Nordamerika, Europa und Asien können sich für die Teilnahme registrieren.

Interessierte können sich über Firstlook.gg auf die Warteliste setzen lassen, um sich für den deutlich erweiterten Playtest anzumelden.

In CINDER CITY kämpfen die Spieler in einer Welt ums Überleben, in der selbst die Cinderknights, eine einst als Helden gefeierte militärische Einheit, nicht mehr existieren. Nach ihrer Auflösung ist eine erbarmungslose Welt zurückgeblieben, in der niemand mehr da ist, um die Menschen zu retten. Um zu überleben, müssen Spieler Ressourcen sammeln, Munition herstellen, Waffen bauen und reparieren sowie zusammenarbeiten.

„Die Resonanz auf unseren ersten Test war viel größer, als wir jemals erwartet hätten“, erklärt GH Shin, Project Manager von CINDER CITY. „Besonders überrascht hat uns, wie ausführlich und durchdacht die einzelnen Rückmeldungen waren. Viele von euch mochten die Spielwelt, die Grafik und das Gunplay. Gleichzeitig habt ihr auf Probleme wie Ressourcenknappheit und den hohen Schwierigkeitsgrad zu Beginn hingewiesen. Viele dieser Kritikpunkte konnten wir gut nachvollziehen. Deshalb haben wir uns zunächst auf die Probleme konzentriert, die am häufigsten angesprochen wurden.“

Neue Medien zum Spiel:

Spielerfeedback als Grundlage der Verbesserungen

Während des Pre-Alpha-Tests lobten viele Teilnehmer die Spielwelt, die Grafik und das Gunplay von CINDER CITY. Gleichzeitig kritisierten sie die knappen Ressourcen und den anspruchsvollen Spieleinstieg. Für die neue Alpha-Version hat das Entwicklerteam deshalb insbesondere die häufigsten Kritikpunkte aufgegriffen.

Verbesserte Einführung in die Spielmechaniken

Neue Einführungsmissionen sollen den Spielern die grundlegenden Systeme verständlicher vermitteln. Dabei lernen sie unter anderem, wie sie Munition herstellen, Waffen reparieren und Ausrüstung anfertigen.

Mehr Munition und bessere Versorgungsmöglichkeiten

Die durchschnittliche Drop-Rate von Munition wurde um mehr als 30 Prozent erhöht. Wer einen Gegner während des Nachladens mit einem Nahkampfangriff oder einer Exekution ausschaltet, erhält die Munition, die dieser bei sich getragen hat. Auch das schnelle Ausschalten von Gegnern wird mit zusätzlicher Munition belohnt.

Darüber hinaus wird Schießpulver, das wichtigste Material zur Munitionsherstellung, künftig häufiger fallen gelassen. Neue Versorgungsmissionen ermöglichen es außerdem, sich bei NPCs an wichtigen Stützpunkten neu auszurüsten, selbst wenn sämtliche Vorräte aufgebraucht wurden.

Ausgewogenerer Schwierigkeitsgrad zu Spielbeginn

Nach fast einem Jahr A/B-Tests wurde die Schwierigkeitskurve des Prologs überarbeitet. Die Stärke der Kreaturen steigt nun schrittweise an, während sich Spieler mit den Spielsystemen, Gegnern und Umgebungen vertraut machen.

Anspruchsvollere Open World

Während der Einstieg zugänglicher werden soll, steigt der Schwierigkeitsgrad in der offenen Spielwelt. Neue Gegnertypen verfügen über ein verbessertes KI-Verhalten und reagieren aktiver auf das Geschehen.

Verstecken sich Spieler beispielsweise vor Gegnern, durchsuchen diese die Umgebung oder versuchen, einen alternativen Weg zu finden, um ihre Ziele zu flankieren.

Überarbeitetes Kampfsystem und flüssigere Bewegungen

Auf Wunsch der Community wurde eine Funktion zum Wechseln der Schulterperspektive hinzugefügt. Auch das Rutschen wurde verbessert, damit der Übergang zwischen Bewegung und Schießen flüssiger ausfällt.

Zusätzlich hat das Entwicklerteam den Nahkampf überarbeitet. Eine verbesserte Benutzerführung soll deutlicher machen, welcher Angriff in der jeweiligen Situation ausgeführt wird.

„Während des Pre-Alpha-Tests haben wir festgestellt, dass wir diese Systeme nicht ausreichend erklärt hatten und viele von euch deshalb Schwierigkeiten hatten“, erklärt Jun-ha Lee, Lead Designer von CINDER CITY. „Bevor wir also den Schwierigkeitsgrad verändert haben, haben wir zunächst daran gearbeitet, wie das Spiel seine Mechaniken vermittelt.“

Gil-jeon Kang, Lead Programmer von CINDER CITY, ergänzt: „Unser Team möchte ein Spiel entwickeln, bei dem schon die reine Fortbewegung Spaß macht und sich das Schießen allein gut anfühlt. Mit jedem Test werden wir die Bewegungs- und Kampfmechaniken weiter verbessern und nach und nach neue Funktionen hinzufügen.“

Neue Inhalte im Closed Alpha Test

Sowohl Rückkehrer aus dem Pre-Alpha-Test als auch neue Spieler können sich auf deutlich mehr Inhalte freuen. Neben zusätzlichen Dungeons wird die Geschichte fortgesetzt und die erkundbare Spielwelt erheblich vergrößert.

Zwei neue Squad-Dungeons

Neben der bereits aus dem Pre-Alpha-Test bekannten Seolleung Sewage Control Station stehen künftig zwei weitere Dungeons zur Verfügung.

Im Yeoksam Grand Building treffen Squads auf sogenannte Hydes, während in Chamber Zero verschiedene Kreaturen auf die Spieler warten.

Neu hinzugefügte Speicherpunkte innerhalb der Dungeons ermöglichen es den Teams außerdem, ihren Fortschritt fortzusetzen, statt nach einem Fehlschlag vollständig von vorne beginnen zu müssen.

Story-Fortsetzung bis Kapitel 3

Die sogenannten Epic Missions werden erweitert. Die Handlung geht über Kapitel 2, Episode 2 mit dem Titel Someone on the Inside hinaus und wird in Kapitel 3 fortgesetzt.

Dort erfahren Spieler mehr über die Identität des Verräters und folgen weiteren Hinweisen auf Joi, die verschwundene Tochter des Hauptcharakters Seven.

Viermal größere Open World

Mit den Gebieten Yeoksam, Seonjeongneung und Nonhyeon wächst die erkundbare Spielwelt von bisher 1,2 × 1,2 Kilometern auf 2,4 × 2,4 Kilometer. Damit vervierfacht sich die verfügbare Fläche.

Gleichzeitig steigt die Anzahl der Nebenmissionen auf mehr als das Dreifache. Mit dem Rampage Mech kommt zudem ein neuer Feldboss hinzu.

Gameplay-Tipps für neue Überlebende

Um neuen Spielern den Einstieg in CINDER CITY zu erleichtern, hat das Entwicklerteam einige Hinweise zusammengestellt.

Munition jederzeit herstellen

Wichtige Verbrauchsgegenstände wie Munition lassen sich direkt über das Inventarmenü herstellen. Spieler sollten daher möglichst häufig Schießpulver sammeln, denn die Herstellung ist sogar mitten im Kampf möglich.

Nahkampfangriffe parieren

Wer seinen Schild genau im richtigen Moment hebt, kann einen gegnerischen Nahkampfangriff parieren und den Angreifer aus dem Gleichgewicht bringen.

Schwachstellen gezielt angreifen

Jeder Gegnertyp verfügt über eigene Schwachstellen. Auffällige oder leuchtende Körperstellen sind häufig besonders verwundbar. Wird eine solche Schwachstelle vollständig zerstört, verursacht das erheblichen zusätzlichen Schaden.

Bosse ins Taumeln bringen

Bosse besitzen unterhalb ihrer Lebensanzeige eine separate Taumelanzeige. Bestimmte taktische Ausrüstungsgegenstände und erfolgreiche Paraden füllen diese Anzeige wesentlich schneller als gewöhnlicher Beschuss.

Sobald die Anzeige vollständig gefüllt ist, gerät der Boss in einen Zustand, in dem er vorübergehend benommen und besonders verwundbar ist.

Hochwertigere Ausrüstung herstellen

Für die Herstellung besserer Ausrüstung werden Baupläne benötigt. Diese erhalten Spieler unter anderem durch den Abschluss von Dungeons und wiederholbaren Missionen.

Gemeinsam Squad-Dungeons bestreiten

Über die Dungeon-Symbole auf der Karte lassen sich die empfohlenen Spielerlevel und möglichen Belohnungen einsehen.

Anschließend können Freunde über das Squad-Menü eingeladen werden. Wer allein spielt, kann alternativ das automatische Matchmaking nutzen, um Mitspieler zu finden.

„Bei CINDER CITY geht es um mehr als nur Schießen und Kämpfen“, erklärt Shin. „In einer dystopischen Welt mit begrenzten Ressourcen sammelt ihr Vorräte, stellt Munition her, baut und repariert eure Waffen und müsst herausfinden, wie ihr mit den Herausforderungen umgeht, die euch begegnen. Vor allem aber ist uns wichtig, wie ihr spielt und welches Feedback ihr uns gebt. Deshalb hoffen wir, dass ihr uns auch während des Alpha-Tests im Dezember weiterhin offen und ehrlich eure Meinung mitteilt.“

Termine und Spielzeiten des Closed Alpha Tests

Der CINDER CITY Closed Alpha Test II findet vom 4. bis 6. Dezember 2026 zu festgelegten Zeiten statt. Die angegebenen Testfenster beziehen sich auf die pazifische Standardzeit (PST).

Datum

Uhrzeit (PST)

Deutsche Zeit (MEZ)

Freitag, 4. Dezember

17:00–23:00 Uhr

Samstag, 5. Dezember, 02:00–08:00 Uhr

Samstag, 5. Dezember

14:00–18:00 Uhr

Samstag, 5. Dezember, 23:00 Uhr bis Sonntag, 6. Dezember, 03:00 Uhr

Sonntag, 6. Dezember

14:00–18:00 Uhr

Sonntag, 6. Dezember, 23:00 Uhr bis Montag, 7. Dezember, 03:00 Uhr

Die Anmeldung ist bis zum 30. November 2026 möglich.