Seit dem 11. November ist Severian in Zenless Zone Zero spielbar. Der neue Rang-S-Agent kämpft mit dem Attribut Wind und gehört zur Spezialität Attacke. Severian lebt von Konter-Angriffen und einer eigenen Ressource, die er in einen der stärksten verstärkten Basisangriffe des Spiels steckt. Wir zeigen, wie sein Kit funktioniert, welche W-Motoren (W-Engines) und Laufwerke (Drive Discs) sich lohnen und mit wem Severian am besten spielt.

Severian auf einen Blick

Eigenschaft Severian
Rang Rang S, limitiert
Attribut Wind
Spezialität Attacke (Haupt-DPS)
Kanal „Antworten im Wind“ (Answers in the Wind), 11. November, 12:00 Uhr bis 1. Dezember 2026, 14:59 Uhr Serverzeit
Signatur-W-Motor Eiserne Kerkerhaft (Incarcerating Grip), im W-Motor-Kanal im selben Zeitraum
Kernressource Atemfluss (Flow), bis zu 150 Punkte

Wann und wo gibt es Severian?

Severian steht im Exklusiven Kanal „Antworten im Wind“ bereit, der mit Phase 2 von Version 3.3 gestartet ist und bis zum 1. Dezember 2026 um 14:59 Uhr Serverzeit läuft. Parallel gibt es seinen Signatur-W-Motor Eiserne Kerkerhaft im W-Motor-Kanal sowie den Rerun von Norma samt ihrem W-Motor Leitendes Helferlein. Der Garantiezähler wird zwischen allen Exklusiven Kanälen geteilt. Wer also zuerst bei Norma zieht, nimmt den Zählerstand zu Severian mit.

So funktioniert Severian

Severians Spielplan dreht sich um Atemfluss. Die Ressource fasst bis zu 150 Punkte und füllt sich über den vierten Treffer seines Basisangriffs, perfektes Ausweichen, Konter, Kettenangriffe und das Ultimate. Ab 100 Atemfluss haltet ihr den Angriffsknopf gedrückt und löst Schattenjagd des Azurwinds (Azure Wind's Shadowhunt) aus, den verstärkten Basisangriff, der den Großteil seines Schadens liefert.

Der Schlüssel dazu ist das Timing. Startet Severian einen seiner ersten drei Basisangriffe genau in dem Moment, in dem ihn ein Gegner trifft, weicht er aus und kontert automatisch mit dem Basisangriff Tobender Wirbelsturm. Zusätzlich schützt ihn „Schwarzer Blitz“: Mit bis zu zwei Ladungen weicht er Treffern automatisch aus, sofern es sich nicht um Kontroll-Angriffe handelt. Neue Ladungen gibt es zum Kampfeinstieg und über den verstärkten Spezialangriff. Jedes perfekte Ausweichen bringt außerdem eine Ladung Windquell, mit der Severian über seine Eintrittstechnik ins Geschehen springt.

Severian: Fähigkeiten im Überblick

FähigkeitWirkung
Flinke Klinge
Basisangriff
Vierteilige Kombo mit Wind-Schaden. Der vierte Treffer bringt 20 Atemfluss und kann Angriffen ausweichen; gelingt das, steigt sein Multiplikator auf das Niveau von „Tobender Wirbelsturm“.
Tobender Wirbelsturm
Basisangriff (Konter)
Startet automatisch, wenn Severian zu Beginn eines der ersten drei Basisangriffe getroffen wird oder „Schwarzer Blitz“ auslöst. Bringt 15 Atemfluss beim Einsatz und weitere 20 bei einem Treffer.
Schattenjagd des Azurwinds
Basisangriff (verstärkt)
Verbraucht 100 Atemfluss. Severians Hauptschadensquelle; der letzte Treffer gibt 20 Atemfluss zurück.
Reißende Sturmschnellen
Verstärkter Spezialangriff
Starker Wind-Schaden, Unverwundbarkeit und 1 Ladung Schwarzer Blitz; gehalten verbraucht sie mehr Energie und gibt eine zweite Ladung.
Coldblade Reap
Kettenangriff
Schadensserie nach vorn, bringt 35 Atemfluss.
Vernichtender Windsturm
Ultimate
Schnelle Schlagserie mit massivem Wind-Schaden, danach 100 Atemfluss.
Säuberungsaktion
Eintrittstechnik
Mit Windquell springt Severian direkt in den Kampf; zählt als schnelle Hilfe.
Endless Breeze
Passive Kernfähigkeit
Bis zu 60 Prozent KRIT-SCH und 25 Prozent Schaden auf maximaler Stufe, mit einer weiteren Wind-Figur im Team zusätzlich bis zu 30 Prozent Schaden.
Optimale Ausgangslage
Zusatzfähigkeit
Mit einem Support- oder Durchbruch-Agenten im Team (oder einem Mitglied seiner Fraktion) bringt jedes Prozent KRIT-Rate 8,5 ANG, bis 100 Prozent KRIT-Rate.

Severian: Fähigkeiten-Priorität

Zuerst die Kernfähigkeit, danach in dieser Reihenfolge: Basisangriff, Kettenangriff, Hilfe, Spezialangriff, Ausweichen. Der Basisangriff steht vorn, weil Schattenjagd des Azurwinds zu dieser Kategorie zählt.

Severian Build: Laufwerke und Werte

Severian bekommt aus seiner Kernfähigkeit viel KRIT-SCH, aber keine KRIT-Rate. Genau die braucht er jedoch doppelt: für verlässliche kritische Treffer und für den Angriffsbonus seiner Zusatzfähigkeit, der erst bei 100 Prozent KRIT-Rate voll greift. Deshalb gehört KRIT-Rate auf Partition 4 und in die Nebenattribute, bis das Ziel im Kampf erreicht ist.

Severian: Hauptattribute je Partition

Partition Beste Wahl / Alternative
Partition 1 Beste Wahl: LP (festes Hauptattribut)
Alternative: keine
Partition 2 Beste Wahl: ANG (festes Hauptattribut)
Alternative: keine
Partition 3 Beste Wahl: VTD (festes Hauptattribut)
Alternative: keine
Partition 4 Beste Wahl: KRIT-Rate
Alternative: KRIT-SCH, wenn W-Motor und Nebenattribute die KRIT-Rate schon decken
Partition 5 Beste Wahl: Durchschlagsrate
Alternative: Wind-SCH-Bonus, etwa mit Nicole im Team; neben Roxy verliert Schaden-Bonus an Wert
Partition 6 Beste Wahl: ANG%
Alternative: keine sinnvolle Alternative

Nebenattribute in dieser Reihenfolge: 1. KRIT-Rate bis 100 Prozent im Kampf, 2. KRIT-SCH, 3. ANG%, 4. fester Durchschlag, 5. fester ANG.

Severian: Richtwerte

Wert Richtwert / Hinweis
KRIT-Rate Richtwert: 100 Prozent im Kampf
Hinweis: Obergrenze der Zusatzfähigkeit; mit Signatur-W-Motor sind im Statusmenü rund 80 Prozent üblich, der Rest kommt im Kampf dazu (Richtwert)
KRIT-SCH Richtwert: 150 bis 210 Prozent oder mehr
Hinweis: hängt stark von W-Motor und Partition 4 ab (Richtwert)
ANG Richtwert: etwa 2.800 bis 3.200 oder mehr
Hinweis: Richtwert für ausgebaute Builds

Severian: Laufwerk-Sets

SetWann sinnvoll
Blüten im MorgenrotKugelfisch-Elektro
Blüten im Morgenrot (4) + Kugelfisch-Elektro (2)
Platz 1
Unsere Standardwahl: Der Großteil seines Schadens sind Basisangriffe, die das 4-teilige Set direkt verstärkt. Als 2-teiliges Set gehen auch Specht-Elektro (mehr KRIT-Rate, ohne Signatur-W-Motor sinnvoll), Lied der Zweige und Klingen oder Stürmischer Salon.
Specht-ElektroKugelfisch-Elektro
Specht-Elektro (4) + Kugelfisch-Elektro (2)
Platz 2
Fast gleichwertig, wenn gute Teile von Blüten im Morgenrot fehlen; verlangt aber sauberes Stapel-Management, weil sein Konter nicht als Ausweichkonter zählt.
Hormon-PunkKugelfisch-Elektro
Hormon-Punk (4) + Kugelfisch-Elektro (2)
Platz 3
Stark, wenn die verstärkten Angriffe ins 10-Sekunden-Fenster passen; die langen Animationen machen das schwierig.
Kugelfisch-ElektroLied der Zweige und Klingen
Kugelfisch-Elektro (4) + Lied der Zweige und Klingen (2)
Platz 4
Speziell für Teams mit Dialyn, deren Ultimate-Umwandlung das 4-teilige Set aufwertet.

Auch Stürmischer Salon als 4-teiliges Set kann je nach Rotation mit Blüten im Morgenrot mithalten. Wir bleiben bei Blüten im Morgenrot, weil der Effekt mit wenig Aufwand fast dauerhaft aktiv ist.

Severian Build: W-Motoren

Der Signatur-W-Motor ist die klare Bestwahl, weil er viel KRIT-Rate mitbringt und damit die Zusatzfähigkeit füllt. Wer ihn nicht ziehen will, findet unter den limitierten Rang-S-W-Motoren gute Alternativen. Bei Rang-A-Optionen fehlt fast immer die KRIT-Rate, das kostet spürbar Schaden.

Severian: Unser W-Motor-Ranking

W-MotorBegründung
Eiserne Kerkerhaft
Eiserne Kerkerhaft
Platz 1 · Rang S, Signatur
Insgesamt 44 Prozent KRIT-Rate, dazu Angriff und Ignorieren von Wind-WDS, das fast immer aktiv ist.
Cordis Germina
Cordis Germina
Platz 2 · Rang S, limitiert
Viel KRIT-Rate und Verteidigungsignorieren auf Basisangriff und Ultimate, seinen beiden stärksten Schadensquellen.
Rührende Nachtmelodie
Rührende Nachtmelodie
Platz 3 · Rang S, limitiert
KRIT-Rate als fortgeschrittenes Attribut plus etwas KRIT-SCH; verlangt aber viele KRIT-Rate-Nebenattribute.
Sol Exuvia
Sol Exuvia
Platz 4 · Rang S
Die zugänglichste Rang-S-Wahl: KRIT-Rate ohne Bedingung, etwas Angriff und hoher Grundangriff.
Schwefelstein
Schwefelstein
Platz 5 · Rang A
Angriffsstapel halten außerhalb von Benommenheitsphasen gut, fallen aber in langen Ultimate- und Kettenangriff-Phasen ab; keine KRIT-Rate.
Sternenlicht-Engine
Sternenlicht-Engine
Platz 6 · Rang A, F2P (herstellbar)
Windquell löst den Effekt aus, insgesamt aber nur eine Übergangslösung bis zu einem besseren W-Motor.

Bei den hinteren Plätzen gehen die Einschätzungen auseinander: Manche Ranglisten sehen Schwefelstein direkt hinter der Signatur, andere nennen Sehnsucht in Marcato oder Kanonenrotor als weitere Notlösungen. Wir setzen KRIT-Rate klar vor reinen Angriff, deshalb liegt Sol Exuvia bei uns vor allen Rang-A-W-Motoren.

Die besten Teams für Severian

Severian will zwei Dinge im Team: einen Support- oder Durchbruch-Agenten, damit seine Zusatzfähigkeit aktiv ist, und Partner, die ihm Atemfluss, Dezibel und Benommenheitsphasen liefern. Eine zweite Wind-Figur wie Roxy schaltet zusätzlich den Schadensbonus seiner Kernfähigkeit frei und hilft, den Effekt Windgepeitscht aufrechtzuerhalten.

Severian: Unsere Top-Teams

TeamWarum
Severian
Severian
Norma
Norma
Astra Yao
Astra Yao
Platz 1
Norma baut von außerhalb des Feldes Benommenheit auf und liefert Ressourcen und Dezibel, Astra Yao bringt Angriff, KRIT-SCH und über ihre Kettenangriff-Umwandlung zusätzlichen Atemfluss.

Ersatz je Slot: Norma: Dialyn oder Lycaon · Astra Yao: Sunna oder Rina (Rang A, am besten mit M1 und Weinende Wiege); F2P: Nicole
Severian
Severian
Norma
Norma
Sunna
Sunna
Platz 2
Sunna liefert starke Buffs, etwas Benommenheit und Heilung; mit Norma bleibt Severian fast dauerhaft auf dem Feld.

Ersatz je Slot: Norma: Dialyn oder Ju Fufu · Sunna: Astra Yao oder Rina (Rang A); F2P: Nicole
Severian
Severian
Lycaon
Lycaon
Rina
Rina
Platz 3
Die Kombination aus Victoria Housekeeping Co. ist zugänglich: Lycaon bringt Benommenheit und Buffs, Rina erhöht die Durchschlagsrate, die Severian besonders gut nutzt.

Ersatz je Slot: Lycaon: Anby (Rang A, F2P) · Rina: Nicole (Rang A, F2P), dann aber Wind-SCH-Bonus auf Partition 5 und kein 2-teiliges Kugelfisch-Elektro

Für ein reines F2P-Team funktionieren Severian, Anby und Nicole. Anby braucht etwas eigene Feldzeit, um Gegner benommen zu machen, Nicole liefert Ressourcen und Verteidigungsreduktion, die auch außerhalb von Benommenheitsphasen gut hält. Mit Nicole im Team lohnt sich Durchschlagsrate auf Partition 5 nicht, weil sich beide Effekte gegenseitig entwerten.

Sinnbilder: Lohnt sich mehr als M0?

Severian funktioniert auf M0 vollständig. M1 erhöht den Atemfluss aus Kettenangriffen von 35 auf 50, gibt bei jeder Schattenjagd des Azurwinds eine Ladung Windquell und lässt seine Angriffe 15 Prozent Wind-WDS ignorieren. M2 füllt beim Betreten des Kampffelds 150 Atemfluss auf und erhöht nach perfektem Ausweichen und Schattenjagd des Azurwinds die Durchschlagsrate um 20 Prozent für 25 Sekunden. Unsere Empfehlung: Wer Severian langfristig als Haupt-DPS spielt, sollte zuerst den Signatur-W-Motor holen und erst danach über M1 nachdenken.

Lohnt sich das Ziehen?

Severian ist ein Haupt-DPS mit hoher Schadensobergrenze, verlangt aber gutes Timing bei Kontern und Ausweichen. Seine größte Schwäche ist die Abhängigkeit von KRIT-Rate: Ohne einen W-Motor mit KRIT-Rate fehlt ihm ein großer Teil seines Potenzials. Wer bereits Norma oder einen starken Support wie Astra Yao besitzt, bekommt mit Severian ein sehr rundes Team. Wer gern mit präzisem Timing spielt, kommt bei ihm voll auf seine Kosten. Bis zum 1. Dezember bleibt Zeit, die Ziehungen zwischen Severian, seinem W-Motor und dem Norma-Rerun zu planen.

Bild: HoYoverse