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Bungie kündigt Extraction-Shooter Marathon und Destiny 2: Die finale Form an

marathonGestern Abend hat Bungie mit der Ankündigung seines kommenden Spiels einen nächsten Schritt in seiner Weiterentwicklung zu einem Multi-Game-Studio gemacht: Marathon – ein neuer Sci-Fi-Extraction-Shooter und das erste komplett neue Projekt des Studios seit mehr als einem Jahrzehnt. Marathon befindet sich derzeit in der Entwicklungsphase für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC mit vollem Cross-Save- und Cross-Play-Modus. Ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekannt gegeben. Parallel zur Ankündigung hat Bungie den ersten CGI-Trailer für das Spiel veröffentlicht. Er zeigt einen ersten Blick auf die Welt von Marathon und die Charaktere – im Spiel als „Läufer“ bekannt – sowie den markanten visuellen Stil des Spiels.   

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Der Herr der Ringe: Gollum von Daedalic erscheint heute für PC, PlayStation und Xbox

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Es wird Zeit, nach Mittelerde zurückzukehren und in die Haut des beliebtesten Anti-Helden der Fantasy-Welt zu schlüpfen. Nach mehr als vier Jahren voller Blut, Schweiß und rohem Fisch erscheint heute Der Herr der Ringe: Gollum von Daedalic Entertainment und NACON auf PC, PlayStation und Xbox. Die Hamburger Entwickler sind stolz darauf, ein story-fokussiertes Adventure zu veröffentlichen, das auf einer der größten IPs basiert, an der je ein deutsches Studio arbeiten durfte.

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Assassin’s Creed Mirage erscheint am 12. Oktober und zeigt erste Gameplay-Einblicke

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Ubisoft gab im Rahmen des gestrigen PlayStation® Showcase bekannt, dass Assassin's Creed® Mirage, der nächste Teil der Assassin's Creed-Reihe, weltweit am 12. Oktober erscheinen wird.

Der neue Trailer zeigt Basim, wie er, ausgebildet von den Verborgenen, seine Werkzeuge und Fähigkeiten einsetzt, um seine Ziele aufzuspüren und zu eliminieren. Basim zählt zu den flinksten und einfallsreichsten Assassinen innerhalb der Assassin’s Creed-Reihe. Sein besonderes Gameplay setzt den Schwerpunkt auf Stealth- und tödliche Assassinen-Techniken und bietet neue Fähigkeiten wie Attentäter-Konzentration, die es Basim ermöglicht, mehrere Feinde hintereinander zu markieren und auszuschalten. Zusätzlich zeigen die Gameplay-Szenen das lebhafte Treiben in der Stadt Bagdad, deren Dichte und vertikale Bewegungsfreiheit den Spielenden vielfältige Möglichkeiten bietet, Basims Parkour-Talent einzusetzen, um sich ihren Zielen schnell zu nähern.

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