Embers of the Uncrowned gibt Details zur Demo beim Steam Next Fest bekannt Featured

NEXON hat kürzlich Embers of the Uncrowned enthüllt, ein Dark-Fantasy-MMORPG, das rasante isometrische Kämpfe mit einer brutalen, blutigen Grafik verbindet.
Den Cinematic Release-Trailer gibt es hier
Mehr zu den Companion- und Wohnungs-Systemen gibt es hier
Nun hat das Team bekannt gegeben, dass Embers of the Uncrowned im Juni am Steam Next Fest mit der allerersten spielbaren Demo, die das fesselnde Kampferlebnis des Spiels präsentiert, teilnehmen wird. Die Demo bietet mindestens 3 Stunden Spielzeit, um die Hauptquests abzuschließen, und insgesamt über 8 Stunden Inhalt für Spieler, die den maximalen Fortschritt erreichen wollen, sowie drei Hauptkapitel der Geschichte und 34 Nebenquests.
Spieler können Embers of the Uncrowned auf Steam zu ihrer Wunschliste hinzufügen und sich ab dem 15. Juni in die Demo stürzen
Folgende Videos geben bis dahin Einblicke in die einzelnen Klassen:
Sturmrufer https://youtu.be/Mdnj7kauZok
Vollstrecker https://youtu.be/Axi9di3YHzI
Phantomklinge https://youtu.be/rAMYX66vpJ0
Spieler, die an der Demo teilnehmen, können außerdem folgenden Inhalte erleben:
Kampf- und Multiplayer-Inhalte
Zwölf Boss-Monster, einschließlich Domänen-, Feld-, Verteidigung des Frühlings- und Raid-Bosskämpfen
Drei Hauptregionen und zehn Regionen, die es zu befreien und zu erkunden gilt
Inhalte mit Schwerpunkt auf Multiplayer und Matchmaking
Charakterentwicklung und -anpassung
Drei spielbare Klassen, darunter Sturmrufer, Vollstrecker und Phantomklinge
28-29 Skills pro Klasse mit aktiven und passiven Entwicklungssystemen
Companion-Systeme rund um Eslyn mit 17 Companion-Skills und exklusiven, auf Affinität basierenden Questreihen
Charakteranpassung durch zwölf Kostümsets und 19 Reittiere
Wohnungs- und Aufstiegssyteme
Spieler können sieben verschiedene Gebäude errichten und verwalten, die durch aufrüstbare Einrichtungen Funktionen in den Bereichen Verbesserung, Forschung, Handel und Handwerk unterstützen
Erweiterung der Aufstiegsmöglichkeiten durch Systeme zur Befreiung von Regionen und zum Ressourcenmanagement
Published in
PC & Mac
