Santa Monica Studio schickt die „God of War“-Reihe im kommenden Jahr in eine neue Richtung. „God of War Laufey“ erscheint am 16. Februar 2027 für PlayStation 5 und rückt eine Figur in den Mittelpunkt, deren Einfluss die gesamte nordische Saga geprägt hat, obwohl sie bislang nur selten persönlich zu sehen war.

Laufey, die von Kratos und Atreus meist Faye genannt wird, erwacht nach ihrer Beerdigung unerwartet an einem fremden Ort. Statt im bekannten Jenseits der nordischen Mythologie findet sie sich im sogenannten Everywhen wieder – einer übergeordneten Welt, in der verstorbene Götter, Kreaturen und magische Kräfte aus unterschiedlichen Mythologien aufeinandertreffen.

Faye erkennt dort, dass ihre Pläne zum Schutz von Kratos und Atreus bedroht sind. Um zu ihrer Familie zurückzukehren und die drohenden Ereignisse aufzuhalten, muss sie sich durch eine Welt kämpfen, deren Regeln selbst für eine erfahrene Jötunn-Kriegerin vollkommen neu sind.

Faye wird erstmals zur spielbaren Hauptfigur

Faye gehörte bereits vor den Ereignissen von „God of War“ aus dem Jahr 2018 zu den einflussreichsten Figuren der nordischen Handlung. Sie war eine Wächterin der Riesen, führte den Widerstand gegen die Asen an und galt selbst unter den Jötnar als außergewöhnlich mächtige Kämpferin.

Ihre Entscheidungen bestimmten den Weg von Kratos und Atreus lange nach ihrem Tod. Sie markierte ihre gemeinsame Reise, kannte Teile der Zukunft und sorgte dafür, dass beide die entscheidenden Ereignisse vor Ragnarök überleben konnten.

Das neue Spiel erzählt nun erstmals ihre eigene Geschichte. Dabei soll Faye nicht lediglich über ihre Rolle als Ehefrau und Mutter definiert werden. Santa Monica Studio möchte ihre persönlichen Stärken, Fehler, Beziehungen und Zweifel ausführlicher darstellen.

Die Handlung beginnt nach Fayes Beerdigung, spielt jedoch offenbar außerhalb der gewöhnlichen Zeitstruktur. Dadurch können Ereignisse aus unterschiedlichen Abschnitten der „God of War“-Zeitlinie miteinander verbunden werden.

Das Everywhen vereint mehrere Mythologien

Der wichtigste neue Schauplatz ist das Everywhen. Santa Monica Studio beschreibt die Welt als Ursprung und Endpunkt sämtlicher Magie sowie als Jenseits der Götter.

Dort treffen Gottheiten und Kreaturen aus unterschiedlichen Mythologien aufeinander. Die bisherige Reihe konzentrierte sich zunächst auf die griechische und später auf die nordische Götterwelt. Das Everywhen erlaubt es den Entwicklern nun, Figuren aus weiteren Kulturen einzuführen, ohne Faye sofort in eine vollständig neue reale Region schicken zu müssen.

Zu den bereits bestätigten Gegnern gehören Sekhmet aus der ägyptischen Mythologie und Begtse aus tibetischen beziehungsweise buddhistischen Überlieferungen.

Die verschiedenen Gottheiten kämpfen im Everywhen um Macht und Einfluss. Gleichzeitig scheint der natürliche Kreislauf der Magie gestört zu sein. Faye muss herausfinden, wer dafür verantwortlich ist und weshalb ihre eigenen Pläne für Kratos und Atreus dadurch gefährdet werden.

Schnellere und beweglichere Kämpfe

Faye besitzt einen deutlich anderen Kampfstil als Kratos. Während dieser viele Begegnungen über rohe Kraft, schwere Schläge und kontrollierte Verteidigung bestimmt, bewegt sich Laufey schneller und wechselt flüssiger zwischen Boden- und Luftangriffen.

Santa Monica Studio verbindet dafür Bestandteile des modernen Kampfsystems mit Elementen der älteren griechischen Spiele. Faye kann Gegner in die Luft schleudern, Angriffe ohne deutliche Unterbrechungen kombinieren und ihre Position während längerer Kombinationen schnell verändern.

Die Entwickler versprechen ein besonders reaktionsschnelles System. Geschwindigkeit soll jedoch nicht bedeuten, dass Faye schwächer oder weniger gefährlich wirkt. Als Goldene Hand der Jötnar konnte sie sich mit Thor messen und gehörte zu den mächtigsten Verteidigerinnen ihres Volkes.

Ihre Beweglichkeit dient deshalb nicht ausschließlich zum Ausweichen. Sie soll Gegner dauerhaft unter Druck setzen und selbst größere Kreaturen durch präzise Angriffsfolgen überwältigen.

Eine neue legendäre Klinge

Faye verwendete ursprünglich die Leviathanaxt, bevor sie diese an Kratos weitergab. Im Everywhen erhält sie stattdessen Zugang zu einer geheimnisvollen Klinge.

Die Waffe wird von Rue bewacht, einem verzauberten Bandwesen, das verhindern soll, dass die Klinge in falsche Hände gerät. Erst nachdem Faye das Vertrauen der Wächterin gewinnt, darf sie die Waffe im Kampf einsetzen.

Die Klinge unterstützt Fayes schnellen Kampfstil und kann sowohl am Boden als auch während Luftkombinationen verwendet werden.

Welche zusätzlichen Formen, Runenangriffe oder Verbesserungen verfügbar sein werden, wurde noch nicht vollständig erläutert. Die Entwickler deuten jedoch an, dass die im ersten Gameplay gezeigten Fähigkeiten nur den Anfang des Systems darstellen.

Faye kann Seelen aus Körpern schlagen

Eine ihrer ungewöhnlichsten Fähigkeiten basiert auf der Magie der Riesen. Faye kann Gegner mit ihrer goldenen Hand treffen und deren Seele gewaltsam vom Körper trennen.

Die freigelegte Seele wird anschließend zu einem eigenständigen Angriffsziel. Faye kann sie direkt treffen, gegen andere Feinde schleudern oder für Kombinationen verwenden.

Diese Mechanik erweitert das Kampfsystem um eine zusätzliche Ebene. Statt ausschließlich den Körper eines Gegners zu beschädigen, kann Faye dessen spirituelle Form manipulieren und dadurch mehrere Gegner gleichzeitig kontrollieren.

Im Everywhen sind ihre Kräfte deutlich stärker als zu Lebzeiten. Die Welt besteht aus besonders alter Magie und verstärkt dadurch ihre Verbindung zu Seelen und spiritueller Energie.

Zwei ungewöhnliche Begleiter

Faye reist nicht allein durch das Everywhen. Kurz nach ihrem Erwachen trifft sie auf Phranque und Rue.

Phranque ist ein kleiner kosmischer Würfel mit einem ausgesprochen freundlichen Charakter. Gesprochen wird die Figur in der englischen Fassung von Jack Quaid. Trotz seiner ungewöhnlichen Erscheinung möchte Phranque die Lebewesen des Everywhen beschützen und begleitet Faye aus eigener Überzeugung.

Rue ist ein verzaubertes Bandwesen und die ursprüngliche Wächterin von Fayes neuer Klinge. Ihre Aufgabe besteht darin, die mächtige Waffe vor ungeeigneten Besitzern zu schützen.

Die beiden Figuren dürften nicht nur für humorvolle Momente sorgen. Sie kennen das Everywhen und können Faye helfen, die Regeln, Bewohner und Konflikte der fremden Welt zu verstehen.

Deborah Ann Woll kehrt als Faye zurück

Deborah Ann Woll übernimmt erneut die Rolle von Laufey. Sie verkörperte Faye bereits in „God of War Ragnarök“, wo die Figur in Erinnerungen und persönlichen Szenen mit Kratos auftrat.

Die Schauspielerin trägt nun erstmals ein vollständiges Spiel innerhalb der Reihe. Neben Sprachaufnahmen dürfte sie erneut einen großen Teil der Performance-Aufnahmen übernehmen.

Jack Quaid spricht Phranque, während Perlina Lau die Rolle von Rue übernimmt.

Weitere Figuren und Darsteller sollen näher an der Veröffentlichung vorgestellt werden. Offen ist unter anderem, ob Kratos und Atreus lediglich in Erinnerungen erscheinen oder auch aktiv in Teile der Handlung eingebunden werden.

Eigenständige Geschichte trotz Verbindung zur nordischen Saga

„God of War Laufey“ lässt sich nach Angaben von Sony grundsätzlich ohne Kenntnisse der vorherigen Spiele erleben.

Die Handlung besitzt mit Fayes Erwachen im Everywhen einen eigenen Ausgangspunkt und führt zahlreiche neue Figuren sowie Mythologien ein.

Kenntnisse von „God of War“ und „God of War Ragnarök“ dürften die Geschichte dennoch deutlich bereichern. Fayes Beziehung zu Kratos, ihre Pläne für Atreus und ihre Rolle im Widerstand gegen Odin gehören zu den wichtigsten Grundlagen des Spiels.

Das neue Kapitel scheint außerdem nicht einfach eine Vorgeschichte zu erzählen. Durch Fayes Erwachen nach ihrem Tod setzt es zeitlich an einem bereits bekannten Punkt an, während das Everywhen möglicherweise Begegnungen außerhalb der normalen Chronologie ermöglicht.

Exklusiv für PlayStation 5

„God of War Laufey“ erscheint zunächst ausschließlich für PlayStation 5. Versionen für PlayStation 4 oder PC wurden nicht angekündigt.

Der Verzicht auf die ältere Konsole dürfte dem Studio mehr Spielraum bei Gegnerzahlen, Umgebungsgestaltung, Animationen und Ladezeiten geben.

Sony hat bestätigt, dass das Spiel auch als physische Disc-Version erscheinen soll. Details zu Editionen, Vorbestellerboni und Preisen liegen noch nicht vor.

Vorbestellungen werden zu einem späteren Zeitpunkt geöffnet. Das Spiel kann bereits im PlayStation Store auf die Wunschliste gesetzt werden.

Der Veröffentlichungstermin macht „God of War Laufey“ zu einem der wichtigsten PlayStation-Spiele des kommenden Jahres.

Die Entscheidung für Faye als Hauptfigur ist erzählerisch sinnvoll. Ihr Einfluss auf Kratos und Atreus war enorm, ihre eigene Persönlichkeit wurde bisher jedoch nur in Ausschnitten gezeigt. Das neue Spiel kann diese Lücke schließen, ohne einfach eine weitere Geschichte aus Kratos’ Perspektive zu erzählen.

Besonders interessant ist das Everywhen. Der Schauplatz ermöglicht den Übergang zu neuen Mythologien, ohne die bisherige nordische Saga vollständig hinter sich zu lassen. Gleichzeitig birgt die Idee die Gefahr, beliebige Gottheiten ohne ausreichenden kulturellen und erzählerischen Zusammenhang zusammenzuführen.

Das Kampfsystem wirkt deutlich beweglicher und könnte sich stärker von den beiden vorherigen Hauptspielen unterscheiden, als es die grundsätzliche Kameraperspektive zunächst vermuten lässt. Fayes Seelenmagie besitzt außerdem das Potenzial, Gegnerkontrolle und Kombinationssystem wesentlich zu erweitern.

Entscheidend wird sein, ob Faye als eigenständige Figur funktioniert und nicht lediglich über ihre Verbindung zu Kratos und Atreus definiert wird. Die bisher gezeigte Ausrichtung deutet darauf hin, dass Santa Monica Studio genau diese Herausforderung erkannt hat.

„God of War Laufey“ erscheint am 16. Februar 2027 für PlayStation 5.