Mit Sigrid de L’Azur bekommt Zenless Zone Zero in Version 3.1 einen neuen Rang-S-Agenten, der vor allem für Spieler interessant ist, die einen klaren Ice-Attack-Carry suchen. HoYoverse stellt Sigrid offiziell als Teil des kommenden Updates „Der lange Abschied“ vor; die Version erscheint am 29. Juli 2026. Der frühe Build-Eindruck ist eindeutig: Sigrid will auf dem Feld bleiben, ein sauberes Schadensfenster vorbereiten und dann mit hoher Krit-Skalierung zuschlagen.
Sigrid ist kein komplizierter Off-Field-Support, sondern ein direkter Schadenscharakter. Nach aktuellem Stand wird sie als Rang-S-Agentin mit Eis-Schaden und Attacke-Spezialisierung eingeordnet. Das macht sie besonders attraktiv für Accounts, denen ein moderner Hauptschadensverursacher fehlt oder die ihre Eis-Abdeckung neben älteren Optionen verbessern wollen.
Was macht Sigrid stark?
Sigrids Spielweise dreht sich um kontrollierte Burst-Fenster. Ihr Schaden soll vor allem dann glänzen, wenn ein Gegner benommen ist und das Team die Buffs sauber vorbereitet hat. Praktisch heißt das: Ein Stun-Agent öffnet das Fenster, ein Support verstärkt Sigrid kurz vor dem großen Schaden, und Sigrid nutzt anschließend ihre verstärkten Angriffsketten. Für Spieler, die gern aktiv auf dem Feld bleiben und Rotationen bewusst ausführen, klingt das deutlich befriedigender als ein reiner Zahlen-Buff im Hintergrund.
Beste W-Engine für Sigrid
Die beste Wahl bleibt voraussichtlich Sigrids Signatur-W-Engine. In den bisherigen Build-Einschätzungen wird sie als stärkster Schadensverstärker geführt, weil sie Krit-Schaden stapelt und Sigrids eigenes Krit-Profil direkt unterstützt. Gerade wenn ihre Kernmechanik bereits viel Krit-Rate liefert, wird zusätzlicher KRIT-SCH deutlich wertvoller als blind noch mehr Krit-Rate zu stapeln.
Als starke Alternative bieten sich Attacke-W-Engines mit Krit-, ANG- oder Eis-Schadensbonus an. Wer bereits Deep Sea Visitor besitzt, kann sie als Premium-Ausweichoption prüfen. Für F2P- und Low-Spender-Accounts sind zugängliche Rang-A-Attacke-W-Engines sinnvoll, solange sie Sigrid nicht in unnötige Krit-Rate-Überläufe drücken. Wichtig ist: Erst Sigrid sichern, dann über die W-Engine entscheiden. Ein neuer Carry ohne gebautes Team bringt weniger als ein sauberer M0-Build mit solider Ausrüstung.
Drive Discs: welche Sets passen?
Für den Start zeichnet sich Woodpecker Electro als naheliegendes 4er-Set ab. Das Set gibt Krit-Rate und kann bei kritischen Treffern den Angriff erhöhen – beides passt zu einem Ice-Attack-Carry, der regelmäßig im aktiven Schadensfenster angreift. Wer bereits sehr gute Teile besitzt, kann außerdem mit 2er-Kombinationen aus Krit-, ANG- oder Eis-Schadenssets arbeiten.
Sollte Version 3.1 ein spezieller zugeschnittenes Drive-Disc-Set bringen, kann sich die Best-in-Slot-Empfehlung noch verschieben. Für den Vorbereitungsstand ist deshalb wichtig: Nicht blind schlechte 4er-Sets erzwingen. Gute Substats schlagen mittelmäßige Set-Boni, vor allem bei einem Charakter, der stark von Krit-Schaden, Angriff und sauberem Timing lebt.
Main Stats und Substats
Auf Drive Disc 4 ist KRIT-SCH der wichtigste Kandidat, weil Sigrid nach aktuellem Stand viel Krit-Rate aus ihrer eigenen Mechanik mitbringt. Drive Disc 5 sollte bevorzugt Eis-Schaden oder – falls die Substats deutlich besser sind – ANG% tragen. Auf Drive Disc 6 ist ANG% die sichere Standardwahl.
Bei den Substats gilt: KRIT-SCH vor ANG%, danach Krit-Rate nur so weit, bis die eigene Mechanik und Team-Buffs nicht ins Overcap laufen. PEN kann als zusätzlicher Schadenswert nützlich sein, sollte aber nicht bessere Krit- oder ANG-Rolls verdrängen.
Beste Teams für Sigrid
Sigrids Teamformel ist angenehm klar: Sigrid als Main-DPS, dazu ein Stun-Agent und ein Support. Premium-Setups dürften besonders mit Norma und Sunna stark aussehen, weil Norma Benommenheitsfenster vorbereitet und Sunna Sigrids Burst-Fenster mit Buffs unterstützt. Dieses Team spielt genau auf den Punkt, an dem Sigrid glänzen will: Gegner kontrollieren, Buffs setzen, Schaden verdichten.
Als zugänglichere Variante bietet sich ein Eis-orientiertes Team mit Lycaon und Soukaku an. Lycaon bringt Stun und Eis-Widerstandsreduktion mit, Soukaku liefert einen soliden Schadensrahmen für Eis-Teams. Wer keinen passenden Premium-Stunner besitzt, kann zunächst mit dem besten verfügbaren Stun-Agenten arbeiten – wichtiger als der perfekte Name ist, dass Sigrid ihr Schadensfenster zuverlässig bekommt.
Rotation und Spielweise
Die Grundidee ist simpel: Stun vorbereiten, Support-Buffs kurz vor dem Schadensfenster aktivieren und Sigrid anschließend möglichst lange im verstärkten Angriffsrhythmus halten. Ihre stärksten Sequenzen sollten nicht in leere Gegnerphasen laufen, sondern in Benommenheit und aktive Buffs. Wer ZZZ gern rhythmisch spielt, dürfte mit Sigrid mehr Freude haben als mit einem reinen Quick-Swap-Charakter.
Lohnt sich Sigrid?
Sigrid wirkt nach aktuellem Stand wie ein starker, relativ geradliniger Pull für Spieler, denen ein moderner Ice- oder Attack-Carry fehlt. Sie dürfte weniger experimentell sein als Remielle und stärker in klassische Teampläne passen: Haupt-DPS, Stun, Support. Wer bereits mehrere sehr gut gebaute Schadenscharaktere besitzt, sollte sie eher als Luxus-Pull sehen. Wer dagegen einen klaren Carry für neue Inhalte sucht, sollte Sigrid im Blick behalten.
Die wichtigste Empfehlung lautet: Nicht nur den Charakter ziehen, sondern das Team direkt mitdenken. Ein guter Stunner und ein Support mit wenig Feldzeit entscheiden darüber, ob Sigrid ihre Schadensfenster sauber bekommt. Genau dort wird aus einem hübschen neuen Agenten ein wirklich starker Account-Baustein.