Keen Games veröffentlicht am Donnerstag, den 15. Oktober um 17:00 Uhr sein Koop-Survival-Action-RPG Enshrouded in Version 1.0 für PC und PlayStation 5. Auf dem PC erscheint die Vollversion, auf PlayStation das Konsolendebüt. Heute bestätigt das Studio die vollständige Liste der Neuerungen, zu denen die komplett aufgedeckte Weltkarte von Embervale, das neue Biom Glimmkessel, zusätzliche Points of Interest in den bestehenden Biomen, neue Spielfunktionen, die vollständige Vertonung auf Englisch, Chinesisch und Deutsch sowie der Abschluss der aktuellen Hauptstory zählen. Außerdem verbessert Keen Games Performance, Darstellung und Quality of Life.

Enshrouded kostet auf Steam und PlayStation 5 jeweils 39,99 €. In den ersten 14 Tagen gilt auf beiden Plattformen ein Startrabatt von 10 Prozent, der am 15. Oktober um 16:00 Uhr beginnt. Keen Games bestätigt außerdem den Start für Xbox Series X|S im Frühjahr 2027. Das Studio will das Spiel in den kommenden Jahren mit kostenlosen und kostenpflichtigen Inhalten weiter betreuen. Mit 1.0 geht Enshrouded deutlich über den ursprünglich geplanten Umfang hinaus – sowohl für Spieler:innen, wie auch für das Entwicklerteam.

Enshrouded in Version 1.0 
Mit dem 1.0-Update erhält die Geschichte von Embervale einen Abschluss. Die Weltkarte ist mit dem neuen Biom Glimmkessel vollständig. Es besteht aus Inseln im Himmel, auf denen Spieler:innen in die Höhe klettern und dort antike Ruinen und Lavaadern erkunden können. Neue Hallen der Erloschenen, neue Gegner und ein höheres Levelcap erhöhen den Anspruch. Mit den neuen Funkenwerk-Werkzeugen steht Spieler:innen außerdem ein Logiksystem zur Verfügung, mit dem sie interaktive Basen, aufwendige Dungeons und eigene Abenteuer bauen können, die sich über Adventure Sharing mit der Community teilen lassen.

Das Update erweitert zudem die Möglichkeiten, Embervale zu gestalten. Das detaillierte Voxel-Bausystem erlaubt es, Häuser in Berghänge zu schlagen, Ruinen wiederherzustellen oder ganze Siedlungen zu errichten. Der umfangreiche Skill-Baum deckt Nahkampf, Fernkampf und Magie ab, ohne dass sich Spieler:innen auf eine einzelne Klasse festlegen müssen. Ob in versteckten Dungeons, beim Test eines neuen Baus oder beim gemeinsamen Errichten einer Burg: Spieler:innen sind allein oder im Koop unterwegs, mit bis zu 16 Spieler:innen auf dem PC und bis zu acht auf PlayStation 5.

Der Early Access umfasste acht große Updates, 14 Patches, 42 Hotfixes und über 5,5 Millionen Spieler:innen haben ihn gespielt. Zum Start von 1.0 veröffentlicht das Team die vollständige Liste der Änderungen. Für neue und bestehende Spieler:innen ist 1.0 die bislang umfangreichste Version des Spiels.

„Enshrouded hat seit dem Early-Access-Start einen langen Weg zurückgelegt und ein großer Teil dieses Fortschritts geht auf unsere großartige Community zurück. Ihre Begeisterung, ihre Kreativität und ihr durchdachtes Feedback haben uns geholfen, die richtigen Entscheidungen zu treffen“, sagt Jan Jöckel, CEO von Keen Games. „Version 1.0 führt alles zusammen: eine vollständige Welt zum Erkunden, den Abschluss unserer aktuellen Hauptstory, deutliche Verbesserungen bei Grafik und Performance und ein insgesamt runderes Spielerlebnis. Mit dem Funkenwerk-System und Adventure Sharing machen wir außerdem die ersten Schritte, damit Spieler:innen eigene Abenteuer erstellen und teilen können. Darauf wollen wir weiter aufbauen. 1.0 ist ein stolzer Moment für alle bei Keen Games. Wir haben aber noch viel mit Enshrouded vor.“

Wie Adventure Sharing und das Funkenwerk-System die Interaktivität erweitern, zeigt dieses Video: hier ansehen

Unterschiede sehen, hören und spüren: PC und PS5 
Visuelle, akustische und haptische Verbesserungen nutzen die Möglichkeiten beider Plattformen. Die neue „Brick-Renderer“-Technologie liefert mehr Details bei Gelände und Voxel-Gebäuden in der Ferne, sodass Weitblicke in Enshrouded schärfer wirken. Licht und Atmosphäre sind überarbeitet, mit eigenen Umgebungseffekten für jedes Biom. Schatten und Lichtstrahlen wurden vom kleinen Detail bis zum großflächigen Effekt neu aufgebaut, was dem Bild mehr Tiefe gibt. Der Speicherverbrauch sinkt, sodass die Verbesserungen auf einer breiten Palette an Hardware ankommen. Auf geeigneten Geräten steht auch HDR zur Verfügung.

Zum Start sind die Dialoge der Überlebenden und die Lore-Notizen auf Englisch, Chinesisch und Deutsch vollständig vertont. Die Spieloberfläche steht weiterhin in 15 Sprachen zur Verfügung, darunter Französisch, Italienisch, Japanisch, Spanisch, Portugiesisch (PT und BR) und Polnisch.

Auf PlayStation 5 und PS5 Pro läuft Enshrouded in mehreren Modi. Spieler:innen auf der PS5 wählen zwischen 60 fps im Performance-Modus und 30 fps im Qualitätsmodus. Auf der PS5 Pro gibt es einen eigenen Modus mit 60 fps, der Performance und Qualität mit PSSR 2.0 kombiniert. Dazu kommen haptisches Feedback und adaptive Trigger: Der Schwung eines Zweihänders gegen Gefallene, das Spannen eines Bogens, das Abbauen von Erzvorkommen tief im Miasma und ein aufziehender Sturm über den Nomaden-Anhöhen fühlen sich jeweils anders an.

Die Neuerungen in Enshrouded 1.0:

  • Embervale ist vollständig: Die Weltkarte ist komplett aufgedeckt. Das neue Biom Glimmkessel mit schwebenden Inseln eröffnet das Endgame. Dazu kommen mehrere Points of Interest in früheren Gebieten.
  • Abschluss der Handlung: Die aktuelle Geschichte von Enshrouded endet. Die letzten Teile des Rätsels klären, wie Embervale fiel und wie es sich wieder erheben kann.
  • Vertonte Lore: Lore-Notizen sind auf Englisch, Deutsch und Mandarin-Chinesisch gesprochen, weitere Sprachen sind geplant. In der deutschen Fassung spricht Dietmar Wunder, die deutsche Stimme von James Bond, die Notizen.
  • Mehr Gegner: Die Zahl der Gegnertypen steigt deutlich, vor allem im neuen Biom.
  • Kampfanpassungen: Neun neue Magiezauber und eine Überarbeitung der Magie, mehr Anpassungsmöglichkeiten im Fernkampf sowie überarbeitete Animationen und Kamera.
  • Höhere Level und mehr Komfort: Das maximale Charakterlevel liegt jetzt bei 50. Das maximale Ausrüstungslevel steigt von 50 auf 55. Neue Komfortgegenstände richten die Basis ein.
  • Überarbeitete Grafik: Ein neuer „Brick-Renderer“ ergänzt Details bei fernem Gelände und fernen Gebäuden. Licht, Schatten und Atmosphäre sind für jedes Biom überarbeitet, HDR wird unterstützt, und der Speicherverbrauch sinkt auf einer breiten Palette an Hardware.
  • Neuer Einstieg: Der Spielstart wurde angepasst und hat ein neues Tempo, neue Belohnungen und neue Rezeptfreischaltungen.
  • Unterstützung für PlayStation: Haptisches Feedback, adaptive Trigger und Grafikmodi helfen Spieler:innen auf PS5 und PS5 Pro, die Funktionen der Konsole auszureizen.
  • Feedback aus dem Early Access: Die Community hat über Discord, Reddit, die Steam-Foren und das Feature Upvote-Tool Quality of Life Verbesserungen vorgeschlagen. Dazu gehören:
    • Airborne Architect: Spieler:innen fliegen beim Bauen um ihre Basis.
    • Auto-Loot: Wer die Sammeltaste gedrückt hält, sammelt alle losen Gegenstände in der Umgebung ein.
    • Truhen müssen für Upgrades nicht mehr ersetzt werden und lassen sich frei benennen.
    • Und vieles mehr.
  • Die vollständige Liste der Änderungen gibt es auf Steam hier.