Nach einem Jahr intensiver Entwicklung seit der ursprünglichen Enthüllung kehrt Of Peaks and Tides von CyancookGames mit einer deutlich erweiterten Vision des Survival-Crafting-Genres zurück. Das in Unreal Engine 5 entwickelte Fantasy-Open-World-Sandbox-Abenteuer ist von der Mythologie und den Kreaturen des alten China inspiriert und verbindet Survival, Erkundung, Bauen und Kämpfe mit einer stark reaktiven Spielwelt, in der Spieler dazu ermutigt werden, eigene Lösungen zu entwickeln.

Im Mittelpunkt steht die Philosophie „Boundless Creativity, Imaginative Combat“ – grenzenlose Kreativität und fantasievolle Kämpfe. In Of Peaks and Tides wird die Umgebung selbst zu einem Werkzeug in den Händen der Spieler. Naturkatastrophen können als Waffen eingesetzt werden, riesige Kreaturen lassen sich in mobile Basen verwandeln und nahezu alles in der Spielwelt kann auf unerwartete Weise genutzt werden.

Betritt die Welt von Everland

Of Peaks and Tides führt die Spieler nach Everland, eine weitläufige Welt, die von östlicher Mythologie inspiriert ist. Einst war das Land mit den Göttern verbunden. Nach einem Konflikt zwischen Himmel und Erde wurde diese Verbindung jedoch gekappt, wodurch die Menschheit verlassen zurückblieb und die Zivilisation in Trümmern lag.

Die Spieler erwachen als die Nolands und beginnen mit nichts. Von dort aus müssen sie ums Überleben kämpfen, die Welt erkunden und die Geheimnisse eines vergessenen Landes aufdecken. Ressourcen sammeln, bauen und kämpfen bilden dabei nur den Anfang. Im weiteren Verlauf entdecken die Spieler Überreste untergegangener Zivilisationen und stellen sich schließlich den Göttern, die die Menschheit im Stich gelassen haben.

Der bereits veröffentlichte Reveal-Trailer zu Of Peaks and Tides kann über den offiziellen Link angesehen werden. Zudem steht ein Presskit zum Download bereit.

Grenzenlose Kreativität und fantasievolle Kämpfe

Dank der reaktiven Physiksysteme der Unreal Engine 5 setzt Of Peaks and Tides auf emergentes Gameplay. Spieler sollen mit ihrer Umgebung experimentieren können, anstatt auf fest vorgegebene Lösungen angewiesen zu sein.

Sandstürme und Schneestürme können den Verlauf von Kämpfen beeinflussen. Pflanzen lassen sich einsetzen, um riesige Kreaturen einzufangen oder ihre Bewegungen zu manipulieren. Gezähmte Bestien können mobile Basen tragen, während gigantische fliegende Wesen Spieler durch die Welt transportieren.

In einer Welt, in der Alltagsgegenstände und ungewöhnliche Konstruktionen zu Waffen werden können, sollen Vorstellungskraft und Experimentierfreude ebenso wichtig sein wie klassische Werkzeuge und Ausrüstungsgegenstände.

Östliche Mythologie neu interpretiert

Of Peaks and Tides soll sich bewusst von den bekannten Schauplätzen vieler Survival-Crafting-Spiele abheben und eine Welt bieten, die von der Mythologie und den Kreaturen des alten China inspiriert ist.

Von Fuzhu und Little Taotie über Mischievous Monkeys bis hin zum Giant Xi wird Everland von Kreaturen bevölkert, die vom Shan Hai Jing inspiriert sind. Dadurch entsteht ein eigenständiges Fantasy-Ökosystem.

Eine Welt, in der alles zur Waffe werden kann

Die physikbasierten Systeme des Spiels sollen dazu einladen, mit Objekten und Ressourcen aus der Umgebung zu experimentieren. Von Beeren-Hämmern bis hin zu Bienenstock-Hämmern können ungewöhnliche Kombinationen zu überraschend wirkungsvollen Waffen werden – selbst im Kampf gegen mächtige Bosse.

Die Natur wird Teil des Kampfes

Sandstürme und Schneestürme sind nicht nur Gefahren der Spielwelt. Spieler können Naturkatastrophen und wechselnde Bedingungen gezielt ausnutzen, um Gegner zu stören, Kampfsituationen zu verändern und die Umgebung zu ihrem Vorteil einzusetzen.

Eine Basis auf dem Rücken einer riesigen Bestie

Basen müssen in Of Peaks and Tides nicht dauerhaft an einem Ort stehen. Spieler können enorme Kreaturen zähmen und auf deren Rücken mobile Basen errichten. Riesige fliegende Bestien eröffnen zudem eine weitere Möglichkeit, Everland zu erkunden und große Entfernungen zu überwinden.

Ein lebendiges Ökosystem

Kreaturen jagen, verstecken sich und reagieren auf ihre Umgebung, anstatt lediglich auf Angriffe durch die Spieler zu warten. In Verbindung mit den dynamischen Umgebungen des Spiels sollen dadurch Begegnungen entstehen, die je nach Situation unterschiedlich verlaufen können.

Eine Welt voller Mythen und verlorener Zivilisationen

Von Cangmu Source und üppigen Wäldern bis hin zu weitläufigen Wüsten und schneebedeckten Gipfeln bietet Everland unterschiedliche Biome. Jedes Gebiet bringt eigene Herausforderungen und Entdeckungen mit sich, während Spieler die Welt durchqueren.

Ein Jahr Entwicklung

Seit der Enthüllung im vergangenen Jahr hat das Entwicklerteam ein vollständiges Jahr damit verbracht, Of Peaks and Tides weiterzuentwickeln und auszubauen. Vorausgegangen war laut Entwickler ein starkes Interesse von Spielern und Medien weltweit.

Die aktuelle Version bietet dynamischere Umgebungen, verbesserte visuelle Effekte, umfangreichere Interaktionen mit der Spielwelt und größer angelegte Bosskämpfe. Damit hat sich das Spiel laut Entwickler deutlich gegenüber der ursprünglichen Präsentation weiterentwickelt.

Bei einem zweitägigen Offline-Hands-on-Event in Shanghai konnten mehr als 500 lokale Spieler die neuen Entwicklungen erstmals selbst ausprobieren. Gleichzeitig wurde neues Gameplay-Material aus der aktuellen Version veröffentlicht, das unter anderem Crafting, Naturkatastrophen sowie das Straßen- und Brückensystem zeigt. Viele Teilnehmer veröffentlichten anschließend eigenes Gameplay-Material auf lokalen Plattformen.

Gezeigt wurden unter anderem Inhalte zu folgenden Bereichen:

Shanghai Hands-on Offline Event

Road & Bridge System

Crafting

Cataclysm Day

Of Peaks and Tides kann ab sofort auf Steam zur Wunschliste hinzugefügt werden.