Der unabhängige Entwickler und Publisher Octopus Panic hat heute GRAVHOUNDS angekündigt. Der neue 1-4-Spieler-Koop-Action-Builder erscheint am 2. November 2026 im Early Access für PC und Xbox Series X|S — und ist direkt zum Start im Xbox Game Pass verfügbar.

Der während der Opening Night Live präsentierte Ankündigungstrailer zeigt das chaotische, physikbasierte Gameplay des Spiels. Spieler landen als Rudel auf feindlichen Planeten, errichten Verteidigungsanlagen und müssen mit wertvollen Ressourcen entkommen, bevor sie von außerirdischen Kreaturen gefressen werden.

GRAVHOUNDS ist diese Woche auf der gamescom am Xbox-Stand in Halle 7 spielbar. Mehr vom Spiel gibt es außerdem im Xbox @ Gamescom Livestream am Mittwoch, dem 26. August, ab 15:00 Uhr CEST zu sehen.

Über GRAVHOUNDS

GRAVHOUNDS ist ein hektischer Koop-Action-Builder für ein bis vier Spieler. Ihr landet als Rudel bio-engineerter Hunde-Arbeiter auf gefährlichen Planeten, die für riskante Einsätze im All gezüchtet wurden. Um den immer näher rückenden Schwarm zu überleben und eure Beute zu sichern, müsst ihr die Schwerkraft zu eurem Vorteil nutzen, unter Beschuss improvisieren und rechtzeitig extrahieren, bevor ihr überwältigt werdet.

Jede Mission ist ein Balanceakt zwischen Risiko und Belohnung. Spieler platzieren Geschütztürme, Generatoren und komplexe Pipeline-Netzwerke auf tückischem Alien-Terrain. Je länger ein Rudel bleibt, um besonders wertvolle Materialien zu sichern, desto tödlicher und aggressiver wird der außerirdische Schwarm.

Das bietet GRAVHOUNDS:

1-4-Spieler-Koop: Allein intensiv, im Team herrlich chaotisch. Kombiniert die einzigartigen Stärken jedes Gravhounds und improvisiert, um den Schwarm zurückzuschlagen. Zieht als einsamer Wolf los, um eure Operation auszuweiten, oder bleibt beim Rudel, um gemeinsam die Stellung zu halten.

Beugt die Schwerkraft nach eurem Willen: Nutzt den mächtigen Grav Beam, um Objekte über das Schlachtfeld zu schleudern oder Gegner durch die Luft zu jagen. Kleiner Hinweis: Der Transport instabiler Materialien kann zum unerwarteten Verlust von Gravhounds führen.

Bauen, um zu überleben: Errichtet Geschütztürme, Generatoren und Fabrikatoren, um eure Operation auszubauen. Verlegt Pipelines über feindliches Gelände, um eure Basis mit Energie zu versorgen, wichtige Ressourcen zu bewegen und eure spätere Fluchtroute am Leben zu halten.

Keine Schicht spielt sich gleich: Schaltet während einer Mission mächtige neue Fähigkeiten und Upgrades frei. Stapelt Boni, passt eure Ausrüstung an und reagiert auf einen Schwarm, der von Sekunde zu Sekunde gefährlicher wird — genau wie ihr selbst.

Schnell bewegen, zuletzt sterben: Dank hoher Mobilität könnt ihr in jede Richtung boosten, schweben und euch unter schwerem Beschuss neu positionieren. So helft ihr Teamkameraden in letzter Sekunde oder schnappt euch noch schnell wertvolle Materialien.

Riskante Extraktion: Sucht gefährliche Planeten auf, um die besten Materialien zu finden. Bleibt länger und geht größere Risiken ein, um eure Belohnungen zu steigern. Doch Vorsicht: Jede zusätzliche Sekunde lässt den Schwarm eskalieren und macht jede Schicht zu einer riskanten Wette darauf, was euer Rudel aushalten kann.

GRAVHOUNDS wird von Octopus Panic entwickelt, einem Studio, das von Veteranen aus 343 Industries und DICEgegründet wurde. Die Entwicklung leitet Josh Holmes, Creative Director von Halo 4 und ehemaliger Head von Halo Studios.

GRAVHOUNDS begann mit einer einfachen Idee: eine Crew aus Arbeiterhunden, gestrandet am anderen Ende der Galaxie, die trotzdem pünktlich zur Arbeit erscheinen soll“, sagt Josh Holmes, Mitgründer von Octopus Panic. „Für uns entstehen die besten Koop-Momente dann, wenn plötzlich alles aus dem Ruder läuft — und man es irgendwie trotzdem gemeinsam schafft.“

„Wir haben Octopus Panic gegründet, weil wir zurück zum Kern der Entwicklung wollten und unsere Zeit wieder damit verbringen wollten, Spiele zu machen“, erklärt Scott Sims, Mitgründer von Octopus Panic. „Mit einem Team aus sieben Vollzeit-Entwicklern arbeiten wir alle direkt an jedem Teil der Entwicklung, können schnell ohne unnötigen Overhead iterieren und bleiben vor allem nah an den Spielern. Da wir selbst finanziert und selbst veröffentlichen, haben wir die Freiheit, GRAVHOUNDS so zu bauen, wie wir glauben, dass es gebaut werden sollte. Wir freuen uns unglaublich darauf, das Spiel endlich in die Hände der Spieler zu geben, ihr Feedback zu hören und gemeinsam mit der Community während des Early Access daran zu arbeiten, es noch besser zu machen.“

Spieler können GRAVHOUNDS ab sofort auf Steam und im Windows Store auf die Wunschliste setzen. Weitere Entwicklungsupdates gibt es auf GRAVHOUNDS.com und über den offiziellen Discord.