KRAFTON meldet einen neuen Meilenstein für MIMESIS: Der Koop-Horror-Titel von ReLU Games soll weltweit inzwischen mehr als zwei Millionen Mal verkauft worden sein. Für ein Early-Access-Spiel ist das eine starke Zahl – auch wenn die Pressemitteilung bei den Datumsangaben nicht ganz sauber wirkt.

MIMESIS bleibt für KRAFTON offenbar mehr als nur ein kleiner Horror-Versuch im Early Access. Wie der Publisher mitteilt, hat das Koop-Spiel von ReLU Games weltweit die Marke von zwei Millionen verkauften Exemplaren überschritten. Der Titel ist aktuell auf Steam im Early Access erhältlich.

Das Spiel setzt auf ein ziemlich dankbares Horror-Szenario für Gruppen: Vier Spieler versuchen gemeinsam zu überleben, während mysteriöser Regen Menschen in sogenannte Mimesis verwandelt. Diese Kreaturen sollen Stimmen, Verhalten und Erinnerungen nachahmen können. Der eigentliche Druck entsteht also nicht nur durch Monster, sondern durch Misstrauen innerhalb der Gruppe.

Koop-Horror mit Paranoia-Faktor

Der zentrale Aufhänger von MIMESIS ist weniger klassischer Jump-Scare-Horror, sondern die Frage, ob der eigene Mitspieler noch wirklich der eigene Mitspieler ist. Laut KRAFTON nutzt das Spiel KI-Technologie, um genau dieses Gefühl von Unsicherheit zu verstärken. Wie stark das im Alltag wirklich trägt, hängt natürlich davon ab, wie sauber die Systeme funktionieren und wie abwechslungsreich die Runden bleiben.

KRAFTON verweist außerdem auf ein größeres Inhaltsupdate aus dem vergangenen Monat. Dieses soll unter anderem das Verhalten der Kreatur, den Spielverlauf und den Schwierigkeitsgrad überarbeitet haben. Nach Angaben des Publishers habe das Update zum erneuten Verkaufsschub beigetragen.

Starke Zahlen, aber mit Vorsicht einordnen

Zwei Millionen Verkäufe sind für einen Early-Access-Titel ohne Frage bemerkenswert. Trotzdem bleibt der übliche Early-Access-Hinweis wichtig: MIMESIS ist noch kein fertiges Spiel. Wer ein komplett ausbalanciertes und inhaltlich abgeschlossenes Horror-Erlebnis erwartet, sollte vor dem Kauf weiterhin aktuelle Steam-Eindrücke, Update-Notizen und den Zustand der Community im Blick behalten.

Interessant ist auch, dass KRAFTON MIMESIS offenbar langfristig weiter ausbauen will. In der Mitteilung ist davon die Rede, das Spiel zu einer größeren Franchise-IP entwickeln zu wollen. Das klingt ambitioniert, ist aber im Moment vor allem eine Absichtserklärung des Publishers.

Auszeichnung bei den CEDEC Awards

Zusätzlich nennt KRAFTON eine Auszeichnung bei den CEDEC Awards 2026. MIMESIS soll dort als erstes koreanisches Spiel einen Excellence Award in der Kategorie Game Design erhalten haben und außerdem als Finalist für den Grand Award nominiert worden sein. Unklar bleibt allerdings die Datierung der Pressemitteilung: Im Text steht der 13. Juli 2025, während Maildatum und Awards-Bezug auf 2026 deuten.

MIMESIS ist auf Steam im Early Access verfügbar. Weitere Informationen gibt es über die offizielle Website, die Steam-Seite sowie den offiziellen YouTube-Kanal zum Spiel.