Das kommende Aufbauspiel von Badhenke Studios verbindet komplexe Produktionsketten, Erkundung und das Leben einzelner Dorfbewohner miteinander.
Colonus ist ein gemütliches Aufbauspiel, bei dem die Erkundung der Spielwelt, der Aufbau von Produktionsketten und das Leben der einzelnen Dorfbewohner im Mittelpunkt stehen. Das Spiel kombiniert entspannte Spielmechaniken mit abwechslungsreichen Herausforderungen und verfolgt dabei einen etwas anderen Ansatz als klassische Städtebausimulationen. Statt sich ausschließlich auf den Ausbau einer einzelnen Stadt zu konzentrieren, erkunden die Spieler neue Gebiete und errichten florierende Kolonien auf verschiedenen Inseln mit unterschiedlichen Landschaften und Umweltbedingungen.
Ein Neuanfang auf einer unbekannten Insel
Die Geschichte beginnt mit einer Gruppe von Dorfbewohnern, die nach der Zerstörung ihrer Karacke auf einer unbekannten Insel stranden. Als Anführer der Überlebenden übernehmen die Spieler die Aufgabe, eine neue Siedlung aufzubauen. Dafür müssen sie Rohstoffe sammeln, Gebäude errichten, verschiedene Berufe entwickeln und schließlich auch die Gebiete jenseits ihrer neuen Heimat erkunden.
Mit dem Wachstum der Kolonie eröffnen sich weitere Möglichkeiten. Spieler können zusätzliche Inseln entdecken, sich an unterschiedliche Umweltbedingungen anpassen und neue Siedlungen gründen. Um diese langfristig zu versorgen, müssen funktionierende Produktionsketten aufgebaut und miteinander verbunden werden.
Dabei setzt Colonus nicht auf eine permanente Kontrolle jedes einzelnen Arbeitsschrittes. Stattdessen können die Spieler eine oder mehrere Kolonien durch übergeordnete Richtlinien und langfristige Entscheidungen verwalten.
Die Bedürfnisse der Dorfbewohner stehen im Mittelpunkt
Eine zentrale Rolle spielen die Bewohner der Kolonien. Jeder Dorfbewohner besitzt individuelle Bedürfnisse, die berücksichtigt und erfüllt werden müssen. Ihre Zufriedenheit und Lebensqualität sind deshalb entscheidend für den langfristigen Erfolg einer Siedlung.
Neben der Erkundung neuer Gebiete gehören ein eigenständiger Ansatz für die Landwirtschaft, eine richtlinienbasierte Verwaltung und ein charakteristischer Grafikstil zu den Besonderheiten, mit denen sich Colonus von traditionellen Aufbauspielen unterscheiden möchte.
Brian Clair, Director of Publishing bei Stardock Entertainment, erklärt:
„Colonus bringt alle Voraussetzungen für ein fesselndes und gleichzeitig entspanntes Aufbauspiel mit. Ich bin seit vielen Jahren ein großer Fan von Städtebausimulationen. Wenn man in einem Spiel Stunden verbringt, ohne es überhaupt zu bemerken, dann hat man etwas wirklich Besonderes gefunden. Nach unseren Gesprächen mit Badhenke war uns klar, dass wir bei Colonus zusammenarbeiten möchten.“
Auch Henrik Eriksson, Gründer von Badhenke Studios, erläutert die Vorstellungen hinter dem Projekt:
„Mit Colonus möchten wir ein Aufbauspiel entwickeln, das sich entspannend anfühlt, ohne dabei passiv zu werden. Die Spieler werden eine einladende Welt erkunden, auf ihren Inseln Kolonien gründen und Siedlungen errichten, bei denen die Bedürfnisse und die Zufriedenheit ihrer Bewohner im Mittelpunkt stehen.“
Eriksson betont außerdem die Bedeutung der Zusammenarbeit mit Stardock:
„Stardock verfügt sowohl als Entwickler als auch als Publisher über umfangreiche Erfahrung mit Strategiespielen und ist deshalb der ideale Partner für Colonus. Schon bei unseren ersten Gesprächen hat das Team verstanden, welche Art von Spielerlebnis wir schaffen möchten, und unsere Begeisterung für das Projekt geteilt. Mit seiner Erfahrung und Unterstützung wird Stardock uns dabei helfen, das volle Potenzial von Colonus auszuschöpfen.“
Colonus erscheint 2027 auf Steam
Colonus soll im Laufe des Jahres 2027 erscheinen. Interessierte Spieler können das mittelalterliche Aufbauspiel bereits jetzt auf ihre Steam-Wunschliste setzen.
Weitere Informationen gibt es auf der offiziellen Website von Stardock.